Меню сайта |
|
|
Категории каталога |
|
|
Наш опрос |
Оцените мой сайт
Всего ответов: 38
|
|
|
Всего материалов в каталоге: 18 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Анимированный, с ипользованием видео и звука самоучитель...КАЧАТЬ ВСЕМ!! Скачать можно на форуме здесь |
В книге рассматриваются инструментальные средства популярного графического редактора CorelDRAW Описывается использование пакета для рисования векторных объектов, обработки растровых изображений, подготовки точных макетов, вывода документа на печать и публикации в WWW Обсуждаются особенности 12-й версии: инструмент «умного» рисования, удаление ограниченных фрагментов кривой и др. Возможности команд, фильтров и инструментов иллюстрируются на многочисленных наглядных примерах. Издание предназначено для пользователей начального и среднего уровней подготовки Скачать можно на форуме здесь |
Дэна Аблан - автор ряда книг по популярной системе трехмерной анимации LightWave. Данная книга представляет собой набор практических уроков, советов и рекомендаций, позволяющих за короткий срок освоить работу с LightWave в объеме, достаточном для создания озвученных анимаций профессионального качества. Скачать можно на форуме здесь |
Эта книга рассчитана на людей, уже имеющих опыт работы с Мауа, и посвящена различным аспектам анимации в цифровых студиях. Она содержит описание настройки приложения под нужды конкретного пользователя, знакомит с языком MEL и демонстрирует усовершенствованные приемы моделирования, анимации и создания спецэффектов. Значительное внимание уделено общим аспектам анимации, разработке концепции проекта и ее реализации с учетом последующих стадий конвейерной обработки сцены. Скачать можно на форуме здесь |
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Мауа. Автор не ограничивается пересказом системной документации и учебными примерами, а подробно описывает все этапы работы профессиональных художников. Основное внимание уделено методам решения типичных проблем, возникающих при анимации атмосферных явлений, объектов природы и популярных киносюжетов. Анализируются приемы моделирования при помощи фракталов и систем частиц. Впервые рассматривается задача разработки средствами языка MEL собственного встраиваемого модуля для управления движением группы объектов. Скачать можно на форуме здесь |
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio MAX. В основу книги положено изучение 3D Studio MAX на примерах анимационных проектов. Автор подробно раскрыл все этапы процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3D Studio MAX: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация, компановка. Книга расчитана на пользователей, уже имеющих опыт работы с программой. Скачать можно на форуме здесь |
Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстративным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии "Quick Start" - визуальный подход. Здесь детально описываются все вопросы работы программы, особое внимание уделено инструментам, которые появились либо значительно поменялись в новой, 6-й, версии: визуализация с помощью mental ray, рисование по вершинам, капельносетчатые объекты, менеджер слоев и др. Скачать можно на форуме здесь |
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Скачать можно на форуме здесь |
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения. Наряду с интерфейсом 3ds max в книге обсуждаются общие вопросы для программ трехмерной графики: принципы работы с сеточными моделями, создание освещения и т.д. Издание предназначено для начинающих пользователей. Скачать можно на форуме здесь |
Эта книга научит вас использовать программы Adobe Photoshop и Adobe ImageReady для создания привлекательного оформления своих Web-страниц. Замечательная особенность книги - нацеленность на практическое применение. Прочитав эту книгу, вы овладеете всеми основными приемами создания Web-графики и Web-анимации, а также, что очень важно, особенностями интеграции графики в HTML-код Web-страниц. Кнопки, баннеры, анимация, графические карты навигации, бесшовный фон, управление прозрачностью - прочтите книгу и перед вами откроются просто потрясающие возможности!.. Скачать "Adobe Photoshop для Web Подробное иллюстрированное руководство" можно на форуме здесь |
|
|
Форма входа |
|
|
Поиск |
|
|
Друзья сайта |
|
|
|